محل کی اسکیمیں کیوں نہیں گزر سکتی؟ internet انٹرنیٹ پر گرم تلاشی سے جدید لوگوں کے "محل سے لڑنے والی تھکاوٹ" کی تلاش
پچھلے 10 دنوں میں ، سوشل میڈیا اور نیوز پلیٹ فارم پر گرم تلاش کی فہرستوں میں تفریحی گپ شپ ، سماجی پروگراموں اور ٹکنالوجی کے عنوانات کا غلبہ رہا ہے۔ تاہم ، ایک دلچسپ واقعہ یہ ہے کہ ایک بار مشہور "محل کی اسکیمنگ" مواد آہستہ آہستہ مرکزی دھارے سے ختم ہو گیا ہے۔ چاہے وہ فلمیں ، ٹی وی سیریز ، کھیل یا آن لائن ناول ہوں ، محل کے جنگ کے تھیم کی مقبولیت میں نمایاں کمی واقع ہوئی ہے۔ یہ مضمون ساختی اعداد و شمار کے ذریعہ اس رجحان کے پیچھے کی وجوہات کا تجزیہ کرے گا۔
1. پچھلے 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر ٹاپ 5 گرم عنوانات (ڈیٹا ماخذ: ویبو ، بیدو ، ڈوئن)
درجہ بندی | عنوان کی قسم | مخصوص مواد | حرارت انڈیکس |
---|---|---|---|
1 | سائنس اور ٹکنالوجی | AI بڑے ماڈل ایپلی کیشن دھماکے | 980 ملین |
2 | معاشرے | کسی خاص جگہ پر تیز بارش کی تباہی سے نجات | 720 ملین |
3 | تفریح | ٹاپ اسٹار کنسرٹ حادثہ | 650 ملین |
4 | جسمانی تعلیم | ورلڈ کپ کوالیفائنگ تنازعہ | 510 ملین |
5 | زندگی | نوجوانوں میں "الٹا کھپت" کا رجحان | 430 ملین |
2. محل کے موضوعات پر اعداد و شمار میں کمی کا موازنہ
وقت کی مدت | محل سے لڑنے والے ڈراموں کے خیالات کی تعداد | گونگ ڈو ناولوں کا حجم پڑھنا | محل فائٹنگ گیم ڈاؤن لوڈ |
---|---|---|---|
2021 میں اسی مدت | 1.27 بلین | 320 ملین | 8.9 ملین |
2023 میں اسی مدت | 230 ملین | 80 ملین | 2.1 ملین |
سال بہ سال کمی | 81.9 ٪ | 75 ٪ | 76.4 ٪ |
3. "عدالت کی اسکیمنگ" اب کیوں مقبول نہیں ہے؟
1.حقیقت پسندانہ دباؤ میں تبدیلی کی توجہ
معاشی بدحالی کے دوران ، نوجوان عملی امور جیسے روزگار اور رہائش کی قیمتوں پر زیادہ توجہ دیتے ہیں۔ ایک سروے سے پتہ چلتا ہے کہ 18-35 سال کی عمر کے 67 ٪ افراد کا خیال ہے کہ "محل کی لڑائی کا پلاٹ اصل ضروریات سے متصادم ہے۔"
2.قدر کی تکرار
جنریشن زیڈ براہ راست مواصلات کو ترجیح دیتا ہے۔ ایک سماجی پلیٹ فارم کے اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ "داخلی رگڑ کو مسترد کرنے" سے متعلق موضوعات کے بارے میں خیالات کی تعداد 2.3 بلین تک پہنچی ، جو "کام کی جگہ کی اسکیمنگ" کے عنوان سے 4.6 گنا زیادہ ہے۔
3.مشمولات کا ضابطہ سخت ہوتا ہے
2022 کے بعد سے ، ریڈیو ، فلم اور ٹیلی ویژن کی ریاستی انتظامیہ نے گونگڈو ڈراموں پر "جعلی تاریخی نظریات کو ختم کرنے اور اسراف سے لڑنے" جیسے تقاضے پیش کیے ہیں ، اور بہت سے ڈراموں کو نشر کرنے کے لئے روک دیا گیا ہے۔
4.متبادل ابھرتے ہیں
نئی شکلیں جیسے مختصر ڈرامے اور انٹرایکٹو گیمز صارفین کے وقت سے فائدہ اٹھاتے ہیں۔ ایک مختصر ویڈیو پلیٹ فارم کی ایک رپورٹ میں بتایا گیا ہے کہ مائیکرو شارٹ ڈراموں میں محل سے لڑنے والے موضوعات کا تناسب 32 فیصد سے کم ہوکر 9 فیصد رہ گیا ہے۔
4. صارف کی دلچسپی کی منتقلی کا راستہ (2023 نمونہ سروے)
دلچسپی کا اصل نقطہ | اب کھیت کی طرف رجوع کررہے ہیں | ہجرت کا تناسب |
---|---|---|
محل جنگ کا ڈرامہ | حقیقت پسندانہ موضوعات | 58 ٪ |
گونگڈو ناول | سائنس فکشن/سسپنس ناول | 63 ٪ |
محل فائٹنگ گیم | اوپن ورلڈ گیم | 72 ٪ |
5. مستقبل کے رجحانات کی پیش گوئی
1.سرحد پار انضمام کی کوششیں: کچھ پروڈیوسروں نے "محل فائٹنگ + سائنس فکشن" جیسے مخلوط موضوعات کے ساتھ تجربہ کرنا شروع کردیا ہے۔ مثال کے طور پر ، "دی لیجنڈ آف اے آئی کونکوبائن" کا آزمائشی واقعہ 18 ملین بار دیکھا گیا ہے۔
2.ثقافتی تعمیر نو اور تخلیق: نوجوان تخلیق کار محل سے لڑنے کے معمولات کی تزئین و آرائش کے لئے جذباتیہ ، بھوت ویڈیوز اور دیگر شکلیں استعمال کرتے ہیں۔ اسٹیشن بی پر متعلقہ دوسری نسل کے ویڈیوز کی تعداد میں سال بہ سال 140 ٪ اضافہ ہوا۔
3.تعلیمی فنکشن کی ترقی: ایک میوزیم نے "حقیقی حرم زندگی کی نمائش" کا آغاز کیا ، جس میں اس افسانہ کو توڑنے کے لئے ثقافتی اوشیشوں کے شواہد کا استعمال کیا گیا ، اور زائرین کی تعداد نے توقعات سے 300 فیصد سے تجاوز کیا۔
نتیجہ: جب "میرا محل" اور "کونکوبائنز" "بڑے ماڈلز" اور "ریورس کھپت" کو راستہ دیتے ہیں تو ، یہ نہ صرف جمالیاتی تبدیلیوں کی عکاسی کرتا ہے ، بلکہ معاشرتی ذہنیت میں اجتماعی تبدیلی کو بھی ظاہر کرتا ہے۔ شاید جیسا کہ کسی نیٹیزن نے کہا تھا: "امپیریل کونسوبین کو منشیات کے بارے میں سوچنے کے بجائے ، بہتر ہے کہ باس کو کس طرح بڑھایا جائے۔"
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں